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SimCity 4
Jaquette SimCity 4
Développeur(s) Maxis
Éditeur(s) Electronic Arts (Microsoft Windows)
Aspyr Media (Mac OS)
Concepteur(s) Joseph Knight
Michael McCormick
Date(s) de sortie 17 janvier 2003 (Windows)
Juin 2003 (Mac OS)
Genre(s) Gestion
Mode(s) Un joueur
Plateforme(s) Microsoft Windows
Mac OS X
iOS
Android
Playbook
Évaluation PEGI : 3+
ESRB : E (Everyone)
Série SimCity


SimCity 4 est un jeu vidéo, développé par Maxis et édité par Electronic Arts. Il s’agit d'un jeu de gestion sorti en janvier 2003 sur Windows, et porté sur Mac OS en juin 2003. Il est le quatrième épisode de la série SimCity.

Ce jeu allie stratégie, gestion et technique et permet à tout les joueurs de mettre au point leurs propres méthodes pour parvenir à la mégapole idéale. Le parcours pour y arriver est semé d'embûches et de problèmes diverses comme la pollution de l'air et de l'eau, le trafic routier, le chômage et l'accès aux hôpitaux et à l'éducation avec lesquels il faut composer.

SimCity 4 est le premier jeu de la série à utiliser le système de région, qui permet de connecter plusieurs villes entre elles, et de les faire interagir au moyen d'accord commerciaux.

Description officielle[]

SimCity, le jeu culte dans une quatrième version haute en couleur . Créez votre cité et développez-la. Vous allez vous rendre compte que progrès technique ne rime...

Sim City est l'un des jeux les plus célèbres sur PC. Si vous n'en avez jamais entendu parler, il se peut que vous veniez d'une autre planète, mais résumons brièvement le but du jeu :

Sim City vous met dans la peau d'un Maire. Vous devez construire et gérer l'évolution de votre ville. Les paramètres sont nombreux et sont très fidèles aux préoccupations d'un Maire d'une grande ville...

Dans SimCity 4, vous ne vous contentez pas de bâtir votre ville, vous lui insufflez la vie.

L’interface de Sim City est simple et fonctionnelle. On navigue dans deux zones différentes : la ville et la région.

Caractéristiques officielles[]

  • Construction
  • Vous vous installez en tant que Maire.
    Le maire dispose de plusieurs outils pour construire sa ville. Les trois outils de base sont les zones : zones résidentielles, zones commerciales, zones industrielles.
    Une fois que ces zones sont délimitées, les Sims s’y installent et construisent eux-mêmes les bâtiments. Le maire doit aussi construire les structures qui permettront de produire les ressources de base comme l’eau et l’électricité.
  • Au fur et à mesure que la ville se développe, les Sims réclament la construction de différents services. Pompiers, forces de l’ordre, bâtiments éducatifs, santé, transports...
    Les Sims désirent aussi des lieux de relaxation et de divertissement : parcs, jardins publics, terrains de sport, places, plages, etc. Ces constructions augmentent le degré de satisfaction des Sims ainsi que la valeur foncière des terrains à proximité.
  • Par la suite, et dès que la ville grandit, les Sims récompensent le maire pour son travail en lui donnant des bâtiments. Ces bâtiments peuvent être bâtis à partir du menu « Récompenses ». Ils améliorent en général les quartiers où ils sont construits : hôtel de ville, maison du maire, lieu de culte, cimetière, etc.
  • Lorsque la ville à une taille très importante, et lorsque les fonds le permettent, le maire peut acheter des bâtiments historiques. Ces bâtiments sont très chers et augmentent considérablement la valeur foncière des zones alentour ainsi que le prestige de la ville. Ce sont des bâtiments réels et célèbres : Pyramide de Gizeh, Empire State Building, Maison Blanche, Banque de Chine à Hong Kong, etc.
  • Gestion
    Dès que la ville accueille ses premiers Sims, le maire doit s'employer à la gérer au mieux.
    - Les conseillers : le maire dispose de 7 assistants qui l’aident dans la gestion de la ville (urbanisme, finances, services publics, sécurité publique, santé et éducation, transports et environnement.)
    - Les sondages d’opinions : ils permettent d’avoir en un coup d’œil, grâce à une jauge, une idée de ce que pensent les Sims sur les sujets suivants : environnement, santé, sécurité, circulation, éducation, valeur foncière.
    - La fenêtre du budget : la fenêtre du budget permet de gérer le budget de la ville. Les options sont très nombreuses et permettent la gestion à grande échelle comme la micro-gestion chirurgicale à l’échelle du bâtiment. On peut par exemple définir un budget général pour l’éducation, mais aussi définir le budget de chaque école, musée, bibliothèque, etc.
    - Les cartes de données : différentes cartes permettent d’afficher la carte de la ville avec des données nombreuses et variées sur tous les sujets possibles. Par exemple, en affichant la carte des données sur la criminalité et la couverture policière, de nombreux symboles indiquent les zones couvertes par la police et le type de délits et de crimes les plus fréquents selon les quartiers.
  • Le mode Mes Sims
    Ce mode est une première tentative de fusion de Sim City et Les Sims. Le joueur est invité à placer des Sims dans sa ville. Il peut soit créer des Sims, soit les importer depuis le jeu Les Sims. Une fois le Sim présent, le joueur peut le faire emménager en ville en le plaçant sur une zone résidentielle. A partir de là, le Sim n’est plus contrôlable et évolue tout seul dans la ville. Une fenêtre permet au Sim de s’adresser au joueur en lui faisant part de ses problèmes, ses désirs, etc.
    Si le joueur choisit d’importer un Sim depuis le jeu Les Sims, le programme cherche tous les fichiers de création de Sims présents sur son ordinateur.
    Il est possible de faire emménager jusqu’à 5 Sims par ville.
  • La région
    Une région est un ensemble de zones sur lesquelles peuvent être construites les villes. Il y a 3 types de zones (petite, moyenne, grande). Il y a 6 régions pré-créées : Berlin, No Man’s Land (simple région imaginaire), Londres, Maxisland (contenant les deux initiations), New York et San Francisco. Il est bien sûr possible de créer sa propre région. Les villes appartenant à une même région peuvent être connectées par route, autoroute, métro, chemin de fer, lignes électriques et canalisations d’eau. Cela permet de faire des accords commerciaux entre les villes. Une ville ayant peu d’électricité peut se faire approvisionner par une autre ville contre de l’argent. Les Sims aussi se déplacent d’une ville à l’autre, à condition que les deux villes soient reliées par des moyens de transport.
    Vous pouvez faire des plans à l’échelle d’une région en créant des villes interdépendantes.

Vous l'aurez compris, Sim City 4 regorge de détails. D'un point de vue purement graphique, la qualité est exceptionnelle... Le zoom maximal vous permettra de voir et d’apprécier une multitudes d'animations qui font que votre ville est réellement vivante. Dans SimCity 4, votre ville bat au rythme de la vie que vous lui insufflez.

Un jeu génial, digne descendant de ses illustres prédecesseurs !

Système de jeu[]

SimCity 4 est un jeu de gestion dont le principe est de créer des villes en ne partant de rien, tout en assurant un budget positif. Il faut mettre en place toutes les infrastructures, de la centrale électrique aux transports en passant par les jardins publics ou les administrations principales, ainsi que définir les zones résidentielles, commerciales et industrielles où viendra habiter et travailler la population.

Le joueur débute la partie sur une carte vide appelée : région. Cette région est découpée en plusieurs terrains qui pourront chacun accueillir une ville. Ce système permet de connecter les villes entre elles afin de permettre à leur population d'aller travailler dans une autre ville, mais aussi de mettre en place des accords commerciaux sur l'eau, l'électricité ou les déchets afin de gérer plus facilement les demandes des citoyens.

Il existe trois différentes tailles de cartes pour les terrains : petite, moyenne et grande. Le nombre exact d'habitants maximum sur les différents terrains n'est pas officiellement connu, mais de nombreux joueurs ont mis en ligne des images et vidéos de ville accueillant jusqu'à 8 000 000 d'habitants sur une grande carte, 2 000 000 sur une moyenne et 500 000 sur une petite.

Les régions[]

Désormais les villes ne sont plus perdues au milieu de nulle part. Elles appartiennent à des régions. Les bordures des terrains des villes sont connectées, ce qui crée un vrai sentiment d'unité (par exemple, si le joueur crée une rivière, elle se continuera dans les villes adjacentes).

De plus, cela favorise la croissance des villes connectées : il est possible d'aller travailler dans les villes voisines (moins de chômage), l'industrie et le commerce sont intéressés par les connexions et les demandes résidentielles, commerciales et industrielles sont partagées entre les villes. On peut ainsi créer des villes spécialisées, comme des villes à dominante résidentielle ou industrielle par exemple. De plus, avec les accords commerciaux entre deux villes, une ville peut vendre son surplus d'eau, d'électricité ou de capacité d'élimination de déchets à une autre. Cela permet de créer des agglomérations, avec des banlieues.

Une des particularités de ces régions est liée au développement asynchrone des villes : si le temps avance dans une ville, et que celle-ci s'urbanise, ce ne sera pas le cas dans les villes limitrophes.

Modes de jeu[]

SimCity 4 se décompose en trois modes (un peu à la manière de Les Sims) : Divin, Maire et Sim.

Le Mode Divin est le mode que le joueur utilise en premier avant de créer une ville, ou après sa création mais dans un mode bien plus restreint. Il permet de façonner le paysage à volonté afin de créer des montagnes, des vallées, des rivières, etc. La région peut ainsi être complètements modifiées pour correspondre mieux aux besoins et envies du joueur. Une fois la ville créée, le Mode Dieu permet de déclencher des catastrophes, comme une éruption volcanique par exemple. Il est aussi possible de contrôler l'heure.

Le Mode Maire est le mode principal du jeu, et donc le plus utilisé. Dans ce rôle, le joueur prend diverses décisions administratives affectant la ville, comme augmenter les impôts ou délimiter les zones à bâtir. Il peut aussi créer les nombreuses infrastructures administratives de la ville ainsi que les réseaux routiers, ferroviaires et les transports en communs (bus, métro, ferry, aéroport, ...).

Si les citoyens sont heureux et que la ville croît, il est possible de recevoir des récompenses sous la forme de bâtiments spéciaux (mairie, stade de football, école privée, ...) que le joueur peut construire. À l'inverse, des habitants trop mécontents quittent la ville, si les impôts sont trop élevés, les services publics insuffisants ou la pollution trop grande.

Le Mode Sim est un mode de jeu qui permet d'implanter des Sims, personnages virtuels de SimCity, quelque part dans la ville. Ceux-ci transmettent leurs remarques positives ou négatives sur les actions du maire. Lors de leur création, le joueur leur donne un nom, choisit leur lieu de résidence, leur niveau de richesse, leur emploi. Bien que quelques Sims soient offerts avec le jeu, il est possible d'en importer du jeu Les Sims.

La délimitation des zones RCI[]

Il est possible de construire n'importe où, mais ce n'est pas le joueur qui a le pouvoir d'élever des bâtiments, ce sont des entreprises privées. Il peut uniquement définir la où les entreprises doivent construire : c'est la délimitation des zones RCI. Comme dans les précédents volets de la série, il existe trois types de zones à délimiter : Résidentielle, Commerciale et Industrielle (RCI). À chaque zone correspondent trois niveaux de densités (Faible, Moyenne ou Forte). Le niveau de densité faible de l'industrie correspond à un zonage agricole.

Une fois les zones délimitées, les bâtiments se construisent automatiquement en fonction de la demande. L'indicateur RCI représente cette demande des habitants pour un type de bâtiment précis. Si elle est négative, les bâtiments sont désertés ; si elle est positive, de nouveaux bâtiments sont construits.

Le choix de la densité des zones a aussi son importance : il est moins cher de délimiter une zone résidentielle à faible densité, mais aucun gratte-ciel ne se construira là si l'on ne densifie pas cette zone.

Les richesses[]

Dans SimCity 4, contrairement aux précédents opus, il existe plusieurs niveaux de richesse : §, §§ et §§§ (§ étant le symbole du Simflouz, monnaie de la SimNation) respectivement Pauvre, Moyen et Aisé. Ces niveaux de richesses qualifient les bâtiments résidentiels, commerciaux et industriels et sont dépendants de la qualité de vie dans la ville. Une terrain avec peu de pollution et de criminalité ainsi que des accès à l'éducation, aux hôpitaux favorisera l'arrivée de citoyens aisé. Cela affectera par ailleurs les impôts, et surtout l'attraction qu'exerce la ville sur les autres. En effet, une ville n'abritant qu'une population aisée attirera davantage d'industries de haute technologie, de commerces de luxe, etc.

Modding[]

L'intérêt principal du jeu est sa durée de vie quasi-illimitée, rendu possible par l'amélioration continue de son réalisme. En effet, les joueurs peuvent ajouter de nombreux éléments (bâtiments, monuments, villes, régions, textures, détails du décor...) à leurs villes, éléments créés par chaque fan qui l'aura fourni à la " bourse d'échange " des sites spécialisés. Le jeu va ainsi s'enrichir du travail de la communauté des fans, qui, tout autour du monde, vont proposer leurs créations (par exemple la Freedom Tower, destinée à remplacer le World Trade Center, ainsi que les plus récents gratte-ciel en construction, mais également des créations personnelles).

Développement[]

Au fil des versions, les graphismes ont beaucoup évolué, avec, à présent des ombres détaillées, une circulation routière réaliste, et des textures d'immeubles de haute qualité. La complexité du simulateur économique a également été démultipliée, rendant le jeu assez difficile au début.

Postérité[]

Une extension, intitulée SimCity 4: Rush Hour, est publiée en septembre 2003.

Une nouvelle version de ce city builder est sorti, SimCity Sociétés. Cette dernière n'a toutefois pas réussi à convaincre les utilisateurs de SimCity 4 qui reste le jeu de référence dans ce domaine, toujours très utilisé malgré son grand âge mais permettant de personnaliser à l'infini ses villes avec des outils développés tels que le B.A.T ou le Lot editor (ce qu'aucun autre city builder ne propose encore à l'heure actuelle).

Images[]

Liens externes[]

WikipediA

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